
究竟是时代变了还是玩家心态变了?为何国产魂游《明末》遭到那么多人的唾骂,而对魂游鼻祖的魂1却如此包容?自从我通关魂1重制版,非凡没找到答案,反而更加困惑了。
在我看来,魂1就是为难而难,为恶心而恶心,相比之下,任何类魂游戏都变得眉清目秀,其中的恶意不值一提。
下面就来盘点一下魂1有哪些让人抓狂的恶意设定,看看你有没有感同身受。
恶意一:地形杀多到让人头皮发麻;几乎每张地图都有坠落死亡的结局,在这基础上还要安排各种机关或者小怪来骚扰你,总之就是生怕你掉不下去,甚至某些怪死后还能发作一股气流把你往悬崖推,可以毫不夸张地说有一半以上的死亡是坠亡。
恶意二:boss战失败必然要跑365里路,哪怕开了所谓的捷径也有180里路,路上还要放精英怪堵你,打吧浪费时间,不打吧万一跑图失败又要重新来过,简直就是耐心和脾气检测机;
恶意三:主角性能极度残疾,想用操作弥补性能几乎不可能的,想玩的舒服,不卡boss只能堆数值,说白了这就是一个披着动作游戏皮的回合制rpg,除了最终boss稍微考验盾反技术,其余boss都可以理解为回合制,除非数值碾压,不然就只能你一下我一下地磨血,你还要祈祷boss不要用一些霸道的招,一旦用了几乎没有破解之法,当你赢下一场boss战的时候不会有什么正反馈,给人感觉就是靠运气过的,万一运气不好就会陷入死亡地狱,不断跑365里路并祈祷下次运气好一点;
恶意四:前期篝火之间不能传送,导致跑图严重,哪怕开启了传送功能也只是局部开放,探索起来非常不方便,如果不看攻略难以避免大量无意义的赶路;
以上是比较直观的几点恶意,细说还有很多就不逐一列举了,总之整个游戏玩下来负反馈是非常多的,如果有人能坚持到通关不红温,那么心态一定是很好了。
事实证明,现在的玩家心态都比较暴躁,毕竟连《明末》这种恶意不到魂1一半的游戏都有如此多怨言,实在很难相信这些人去玩魂1会问候多人次老贼的家人。
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